キーワード能力一覧

入門

FaBをプレイしたときに混乱する要素の一つにキーワード能力があります。
特に再録された能力などはカードテキストに説明もなくプレイしたてのときは調べるのも一苦労です。
今回はそんなキーワード能力を共通の能力と各Class毎にまとめました。
※HVYまで追加、日本語化されたキーワードを追加

共通

go again(続行)
Action(カードや能力)を使用したときにAction Point(AP)を1つ回復します。
〇〇 Specialization(○○特化)
〇〇(指定のヒーロー)のデッキにしか入れることができないカード
Legendary
デッキの中に1枚しか入れることができないカード
Dominate
防御ヒーロー(プレイヤー)は手札を2枚以上使ってこれを防御できない(防御に手札からは最大1枚でしか使うことができない)。
Opt(X)
自分のデッキの上からX枚を見て望む順番でデッキの上もしくは下へカードを置く。
Arcana Barrier(X)
ヒーローがアーケンダメージを受けるとき、代りにX{r}支払っても良い、そうしたならその発生源からのアーケンダメージをX軽減する。

※一つの発生源からダメージを軽減します。また、同じコンバットチェイン中に別の発生源を対象としてコストを支払えば軽減ができます。

Mentor
Young(若者)のヒーローでなければデッキに入れることができない。
アーセナルに伏せられている時、あなたのターンの開始時に表向きにする。

※表向きにするとそのクラスに対応する追加効果の付与と、Lessonカウンターが貯まるとデッキからスペシャライゼーションをサーチして、アーセナルに表向きで置くことが出来ます。

※※ドリンシア対ライナー、MonarchのBlitzデッキにのみ封入されています。

Overpower
1枚より多いアクションカードで防御できない。(防御に1枚しかアクションカードを使えない)

※Overpowerに対して防御することができるのは…複数可能、Block・Attack Reaction・Defense Reaction、1枚のみActionカード(Attack Action/ Non-Attack Action)

※※Evoで登場したTransformを持つArenaに出た(つまり、装備した状態の)カードも1枚のActionカードとしてカウントされる。

Ward(X)
ヒーローがダメージを受けるなら、代りにX点を軽減し、これを破壊する。※強制
material
他のカードの下にあるときに上あるカードに効果を付与する
Unity
これが手札のカードと一緒に防御したとき、××トークン(カードテキストの示すトークン)を望む数のヒーローのコントロールの元に1つ生み出す。
Universal
(このカードがいずれかのゾーンにあれば、これはあなたのヒーローと同一のClassを持つ)
※ClassであるためTalentは参照しない。
 TalentとはLight/Shadow/Elemental/Earth/Ice/Lightning/Draconic
Wager XXトークン
(Wagerしたチェインが解決された時、それがヒットしてたならXXトークンを生み出し、そうでないなら対戦相手に生み出す。)
Clash
(互いにデッキトップを公開する。公開されたカードの{P}が大きい方が勝者となる。)

Equipment(装備品)

Blade Break
コンバットチェインを閉じた時に防御に使った装備品を破壊する。
Battleworm
防御した装備品はコンバットチェインが閉じた時に-1{d}のカウンターを置く
Temper
防御した装備品はコンバットチェインが閉じた時に-1{d}のカウンターを置く、防御値が0の時その装備品を破壊する。
Quell(X)
次にヒーローが受けるダメージをX軽減するために、X{r}支払っても良い。そうしたならエンドフェイズの開始時にこれを破壊する。
Spellvoid(X)
一つの発生源からアーケンダメージを受けるとき、これを破壊しても良い。そうしたならその発生源からのアーケンダメージをX軽減する。
Guardwall
(コンバットチェインクローズ時これの防御値分の-{d}を乗せる)

Assasin

Contract
・コンバットチェイン中に誘発する能力は「Contract-××」と記載されます。
・contractを対象として効果を付与するカードがあります。
Stealth(隠密)
このキーワードに能力はありません。
Stealthを対象に効果を付与するカードがあります。

Brute

Intimidate
対象のヒーローの手札を1枚裏向きで追放する。
エンドフェイズの開始時にオーナーの手札に戻る。
Beat Chest
(これをプレイするための追加コストとして6{p}以上のカードを1枚捨ててもよい。)
※Beat ChestしたかどうかはBeat Chestを追加コストとしたかを確認するため、
 他のカードの能力でディスカードしただけでは条件を満たさない

Guardian

Crush
ダメージが4点以上与えたとき、追加効果が発生します。
Heave(X)
あなたのエンドフェイズ開始時にアーセナルが空であればこのカードを手札から公開し、X{r}支払いアーセナルに置く。そうしたならSeigeトークンをX個生み出す。

Illustrationist

phantasm
Illustrationistでないパワー6以上に防御されたらこれを破壊し、コンバットチェインを閉じる。※go againが付いていても解決されないので付与されない
Spectra
アタックの対象となったとき、これを破壊しコンバットチェインを閉じる。アタックは解決されない。

Mechanolosist

Boost
デッキの1番上を追放してMechanolosistのカードであれば、Go Againを得る。

Ninja

Combo(コンボ)
このコンバットチェインで1つ前のアタックを参照する。

Ranger

Reroad
アーセナルにカードがなければ手札から裏向きでカードを置くことができる。

Warrior

Reprise
そのチェインリンクでディフェンスプレイヤーがディフェンスに手札からカードを使っていたなら効果が発生する。
Piercing(X)
ディフェンスプレイヤーが装備品をディフェンスに使用していた場合+Xする。

Wizard

Surge
カードテキストにあるアーケンダメージよりも多くダメージを与えたときに追加効果を付与。
※2点のアーケンダメージを与えるカードでは3点以上ダメージを与えている必要がある。

Elemental

Fuse(〇〇)
プレイするための追加コストとして〇〇(Ice, Earth, Lightning)のカードを公開する。
追加効果を付与する。

Light

Charge
追加効果またはコストでカードをSoulに加える

Shadow

Blood Debt
バニッシュゾーンにあればエンドフェイズの開始時に1点のライフを失う。
Rune Gate
あなたがこのカードのコスト以上のルーンチャントトークンをコントロールしているなら、あなたはこれをバニッシュゾーンから{R}を支払うことなくプレイしてもよい。

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