Heavy Hitters カード一覧:日本語訳

エキスパンション

2024年2月発売、Heavy Hitters(HVY:暴力の饗宴)の日本語訳です。各種Blitz Deck(ブリッツデッキ)は全てHVY収録のカートになるのでこちらから各カード名を検索してください。

1/19からのクイーンズランドでのCallingを前にリリースノートが公開されています

新規キーワード能力

Beat Chest
(これをプレイするための追加コストとして6{p}以上のカードを1枚捨ててもよい。)
※Beat ChestしたかどうかはBeat Chestを追加コストとしたかを確認するため、
 他のカードの能力でディスカードしただけでは条件を満たさない
Clash
(互いにデッキトップを公開する。公開されたカードの{P}が大きい方が勝者となる。)
Guardwall
(コンバットチェインクローズ時これの防御値分の-{d}を乗せる)
Universal
(このカードがいずれかのゾーンにあれば、これはあなたのヒーローと同一のClassを持つ)
※ClassであるためTalentは参照しない。
 TalentとはLight/Shadow/Elemental/Earth/Ice/Lightning/Draconic
Wager XXトークン
(Wagerしたチェインが解決された時、それがヒットしてたならXXトークンを生み出し、そうでないなら対戦相手に生み出す。)

Fable

DeathMatch Arena
Legendary
ヒーローはどのヒーローにもアタックできる。
ヒーローがいずれかのヒーローに致死ダメージを与えた時、ゲーム開始時のヒーローの数に等しいGoldトークンを得る。

Brute

Kayo, Armed and Dengerous//Kayo
あなたは1つのweapon領域しかない(1Hの武器しか持てない)
コンバットチェイン以外の領域にある時、AAは+1{p}。
あなたのアクションフェイズに最初の6{p}以上のAAを捨てた時Mightトークンを1つ生み出す。
Rhinar, Reckless Rampage//Rhinar
あなたが6{p}以上のカードを1枚捨てるたびIntimidateをする。
Mandible Claw
ターンに1回アクション‐{R}{R}:アタック
このターンあなたが6{P}以上のカードを捨てていたなら、これのアタックはGo againを得る。
Ball Breaker
Brute Weapon - Flail (1H)
ターンに1回アクション‐{R}{R}:アタック
あなたがこのターン6{P}以上のカードを捨てていたら、これは+1{P}。
Mini Meataxe
Brute Weapon - Axe (1H)
ターンに1回アクション‐{R}{R}:アタック
これがアタックした時、カードを1枚引き、その後カードを1枚無造作に捨てる。
Apex Bonebreaker
これが6{P}以上のカードと一緒に防御したとき、Mightトークンを1つ生み出す。
Temper
Knucklehead
Kayo SP
アクション‐これを破壊する:6面ダイスを1つ振る。ターン終了時まであなたの{I}は出た目の数と等しくなる。
Temper
Monstrous Veil
Rhinar SP
アクション-これを破壊する:カードを1枚引き、その後無操作に1枚捨てる。Go again
Battleworn
Raw Meat
あなたがAgilitトークンをコントロールしていたなら+1{d}。
あなたがMightトークンをコントロールしていたなら+1{d}。
Temper
Send Packing
これでヒーローにアタックした時、そのヒーローのアーセナルをバニッシュする。(バニッシュされたカードは表向きになる)
このチェインリンクが解決されたとき、これがヒットしていなかったならバニッシュされたカードをそのコントローラーの手札に戻す。
Show No Mercy
Rhinar Specialization
これでヒーローに攻撃した時、intimidate
防御ヒーローが手札がなければ、これは+3{p}
Cast Bones
デッキの上から6枚公開する。これによって公開された6{P}以上のカードの数Mightトークンを生み出す。
公開されたカードを無作為にデッキの上に戻す。
Mightトークンを6つ以上コントロールしていたならAgilityトークンを1つ生み出す。
Reckless Charge
Kayo SP
6面ダイスを振る。出目の半分(切り捨て)のアクションポイントを得る。
あなたが6を出していたなら、カードを1枚引く。
No Fear
これをプレイするための追加コストとして手札から6{p}以上のカードを好きな数バニッシュする。エンドフェイズの開始時にそれらをバンドに戻す。次のダメージをX点軽減する。Xはこれによりバニッシュされたカードの数+2である。
Beast Mode
このターンIntimidateしていたなら、これは+2{P}。
Pack Call
これで防御した時、デッキの上のカードを公開する。これにより6{P}以上のカードが公開されたなら上に、そうでないならデッキの下に置く
Rawhide Rumble
Beat Chest
これがヒーローにアタックしたとき、このターンあなたがBeat ChestしていたならそのヒーローにIntimidate。
Assault and Battery
Beat Chest
これでアタックしたとき、このターンあなたがBeat ChestしていたならAgilityトークンを1つ生み出す。
Bare Fangs
これでアタックした時、カードを1枚引きその後無造作に1枚捨てる。これにより6{P}以上のカードが捨てられたなら+2{P}。
Pack Hunt
これでアタックした時、Intimidate。
Pound Town
Beat Chest
これでアタックしたとき、このターンあなたがBeat ChestしていたならMightトークンを1つ生み出す。
Wild Ride
これでアタックした時、カードを1枚引きその後無造作に1枚捨てる。これにより6{P}以上のカードが捨てられたならGo againを得る。
Bonebreaker Bellow
Beat Chest
あなたの次のbruteのアタックは+3{p}。
このターンbeat chestしていたなら、代わりに+5{p}。
Go again
Smashback Alehorn
AgilityトークンとMightトークンをそれぞれ1つ生み出す。
Go again

Guardian

Betsy, Skin in the Game//Betsy
あなたのコントロールするアタックがwagerを持つなら、あなたは{r}{r}支払ってもよい。そうしたなら+1{p}とOverpowerを得る。
Victor Goldmane, High and Mighty//Victor Goldmane
各ターン初めに効果によりあなたのコントロールの元Goldが生み出されたとき、カードを1枚引く。
各ターン初めにClashに勝てなかったなら、代わりにあなたはコントロールするGoldを1つ破壊する。
そうしたなら公開されたカードを1枚そのオーナーのデッキの下に置く、その後再びClashを行う。
High Riser
Guardian Weapon - Hammer (1H)
ターンに1回アクション‐{R}{R}{R}:アタック
このターンあなたがカードを引いていたならこれは+1{P}。
Miller's Grindstone
Guardian Weapon - Hammer (1H)
ターンに1回アクション‐{R}{R}{R}:アタック
これがヒーローにヒットしたとき、Clashする。あなたが勝ったなら、敗者のデッキトップを破壊する。あなたが負けたならこれの上に-1{P}カウンターを乗せる。
Aurum Aegis
Victor SP
これはGoldとみなしてよい。
Temper
Stonewall Impasse
これで防御した時、アタックしているヒーローとClashする。あなたがそれに勝ったならこれは+1{d}される。
Temper
Gauntlets of Iron Will
これで防御した時、このチェインリンクでその次のアタックの{P}のゲインは-1される。
Temper
Golden Glare
Victor SP
これと他に2枚以上黄色のカードで防御したときに、Goldトークンを1つ生み出す。
Blade Break
Good Time Chapeau
Betsy SP
アクション‐あなたのコントロールしているGoldトークンを1つ破壊する:このターンあなたの次のアタックは「これでアタックしたときに、Mightトークン1つとVigorトークン1つをWagerしてもよい。」を得る。Go again
Temper
Stand Ground
あなたがMightトークンをコントロールしていたなら+1{d}。
あなたがVigorトークンをコントロールしていたなら+1{d}。
Temper
Bet Big
Betsy SP
ヒーローを攻撃する時、あなたはGold/Might/Vigarトークン、wagerしてもよい。(このチェインが解決された時、これがヒットしてたならGold/Might/Vigarトークンを生み出し、そうでないなら対戦相手に生み出す。)
Primed to Fight
Vigorトークンをコントロールしていたならこれをプレイするためのコストは{R}減る。
Mightトークンをコントロールしていたならこれは+{P}。
The Golden Son
Victor SP
これをプレイするための追加コストとしてあなたがコントロールするGoldを1つ破壊してもよい。
そうしたなら、これは+3{P}とOverpawerを得る。
Clashでこれを公開して勝ったとき、Goldトークンを1つ生み出す。
Boast
これが防御しているとき+X{D}される。XはこのターンClashであなたが勝った数の2倍である。
Trounce
これが防御した時、アタックしているヒーローとClashする。
互いに公開されたカードをデッキの下に置き、もう一度Clashする。
両方のClashに勝ったヒーローはGlod/Might/Vigorトークンを1つずつ生み出す。
Colossal Bearing
Tower-これが13{P}以上なら、これは「これがヒーローにヒットしたなら、そのヒーローの{D}以下の装備を破壊する。」を得る。
Lay Down the Law
Tower-これが13{P}以上なら、これを防御するカードで装備でないカードは-{D}される。
Smack of Reality
Tower-これが13{P}以上なら、これは「これがヒーローにヒットしたなら、そのヒーローがコントロールするすべてのオーラを破壊する。」を得る。
Over the Top
これがベース{P}より大きければ、これはOverpawerを得る。
Stacked in Your Favor
Go again
あなたのアタックアクションカードは防御時+2{D}。
あなたのターンの開始時にこれを破壊し、カードを1枚引いてその後、手札からカードを1枚デッキの下に置く。
Command Respect
これがヒーローにヒットした時、これがベース{P}より大きければ、そのヒーローのアーセナルのカードを破壊する。
Concuss
これがヒーローにヒットした時、これがベース{P}より大きければ、そのヒーローはカードを1枚捨てる。
Thunk
あなたがClashに勝った時、これが公開されていたならMightトークンを1つ生み出す。
Wallop
あなたがClashに勝った時、これが公開されていたならVigorトークンを1つ生み出す。
Big Bop
あなたのターンの開始時にこれを破壊する、その次のGuardianのアタックは+5{P}と「ヒーローにこれでアタックした時、Vigorトークンを1つWagerしてもよい。」を得る。
Bigger than Big
あなたのターンの開始時にこれを破壊し、その後このターン次のGuardianアタックは+5{P}と「ヒーローにアタックした時、あなたはMightトークンをWagerしてもよい」を得る。
Pint of Strong and Stout
MightトークンとVigarトークンをそれぞれ1つ生み出す。
Go again

Warrior

Kassai of the Golden Sand//Kassai
このターンあなたがカードを引いていたならあなたのSwordでのアタックは{R}減る
ターンに1回アクション-墓地から赤のカード2枚と黄のカードを2枚バニッシュする:このターン次に武器でのアタックがヒーローにヒットしたとき、Goldトークンを1つ生み出す。Go Again
Olympia, Prized Fighter//Olympai
あなたの各アタックが最初にWagerに勝った時、Goldトークンを1つ生み出す。
Cintari Saber
ターンに1回アクション‐{R}:アタック
これが1枚以上のアタックアクションカードで防御されたとき、これはターン終了時まで+1{P}。
Hot Streak
Warrior Weapon - Sword (1H)
ターンに1回アクション‐{R}:アタック
これが1枚以上のアタックアクションカードに防御されたとき、Hot StreakでのアタックはこのターンGo againを得る。
Parry Blade
Warrior Weapon Equipment - Sword (1H)
ターンに1回アクション‐{R}:アタック
これは武器でのアタックを防御していたとき、+2{D}。
Grains of Bloodspill
あなたの武器でのアタックがヒットしたとき、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたなら、Vigorトークンを1つ生み出す。
Temper
Prised Galea
Olympia SP
アタックリアクション‐{R}、これを破壊する:対象のあなたのコントロールする武器でのアタックは防御ヒーローとGoldトークンを1つWagerする。
Temper
Hood of Red Sand
Kassai SP
Attack Reaction‐{R}、墓地から赤と黄のカードを1枚ずつバニッシュ、これを破壊する:対象のSwordアタックは「これがヒットしたならカードを1枚引く。」を得る。
Battleworm
Beckon Applause
あなたがAgilityトークンをコントロールしていたなら+1{d}。
あなたがVigorトークンをコントロールしていたなら+1{d} 。
Temper
Blade Flurry
対象の武器でのアタックは+2{P}。
このターンあなたの次の武器でのアタックは+2{P}。
Shift the Tide of Battle
対象のベース{P}より大きいWarriorのアタックはGo againを得る。
このターン次に相手のヒーローがダメージを受けたなら、Agilityトークンを1つ生み出す。
Up the Ante
Olympia SP
X+1を選ぶ。
・対象のアタックは防御ヒーローとAgilityトークンをwagerする
・対象のアタックは防御ヒーローとGoldトークンをwagerする
・対象のアタックは防御ヒーローとVigarトークンをwagerする
・対象のアタックは+Y{p}。yはwagerされたアイテムの数である
Commanding Performance
このターン次のWarriorアタックは+3{P}。
ターン終了時まであなたのWarriorアタックは「これがアタックアクションカードで防御されたとき、防御ヒーローのアーセナルを1枚破壊する」を得る。
Go again
Raise an Army
Kassai SP
追加コストとしてあなたのコントロールするGoldをX個破壊する。
Cintari SellswordトークンをX生み出す。
Go Again
Cut the Deck
対象のWarriorアタックは+3{P}。アタックアクションカードに防御されていたならカードを1枚引き、その後手札かアーセナルから1枚デッキの下に置く。
Fatal Engagement
これをプレイできるのはアタックアクションカードがこのチェインリンクで防御していたときだけある。
対象のアクションは+5{P}。
Take the Upper Hand
これはWagerをこのチェインリンクでしていたならプレイできる。
対象のアタックは+3{p}。
Agile Engagement
対象のWarriorアタックは+3{P}。それがアタックアクションカードに防御されていたならAgilityトークンを1つ生み出す。
Vigorous Engagement
対象のWarriorアタックは+3{P}。それがアタックアクションカードに防御されていたならVigorトークンを1つ生み出す。
Draw Swords
このターンあなたの次のWarriorアタックは+3{P}。
カードを1枚引く。
Go again
Edge Ahead
このターン次のWarriorアタックは+3{P}と「これがヒーローにアタックした時、あなたはAgilityトークンを1つWagerしてもよい。」を得る。
Go again
Engaged Swiftblade
このターンあなたの次のWarriorアタックは+3{P}と「これがアタックアクションカードに防御された時、これはGo againを得る。」を得る。
Go again
Hold'em
あなたのこのターンの次のWarriorアタックは+3{P}と「ヒーローにアタックした時、あなたはMightトークンをWagerしてもよい」
Goblet of Bloodrun Wine
AgilityトークンとVigarトークンをそれぞれ1つ生み出す。
Go again
Cintari Sellsword
ターンに1回アクション-{r}:アタック。Go Again
これはが武器でアタックしていたときにしかアタックできない。

Hybrid(Brute/Guardian)

Gauntlet of Might
アクション-これを破壊する:Mightトークンを1つ生み出す。Go again
Blade Break
Take a Big Game
数を選ぶ。このターン次にダメージを与えたとき、その{P}以上のダメージを与えていたなら選んだ数に等しいmightトークンを生み出す。
Go again
Clash of Might
これで防御した時、アタックしたヒーローとClashする。勝者はMightトークンを1つ生み出す。
Battered Not Broken
このターンあなたが次にダメージを受けるなら、2点軽減する。軽減したらMightトークンを1つ生み出す。
Test of Might
これで防御した時、アタックしたヒーローとClashする。勝者はMightトークンを1つ生み出す。
Wall of Meat and Muscle
これで防御した時、あなたがMightトークンをコントロールしていたなら、墓地からアタックアクションカードをデッキの上に置く。
Mighty Windup
インスタント‐これを捨てる:Mightトークンを1つ生み出す。
Rising Power
このターンあなたがカードを引いていたならこれは+1{P}。
Wage Might
これでヒーローにアタックした時、あなたはMightトークンをWagerしてもよい。
Lead with Power
このターンのBruteかGuardianのアタックは+3{P}。
Mightトークンを1つ生み出す。
Go again

Hybrid(Brute/Warrior)

Flat Trackers
アクション‐これを破壊する:Agilityトークンを1つ生み出す。Go again
Blade Break
Runner Runner
これでアタックしたとき、これがgo againを得ていたなら、agilityトークンを生み出す。
Clash of Agility
これで防御した時、アタックしたヒーローとClashする。勝者はAgilityトークンを1つ生み出す。
Take it on the Chin
このターンあなたが次にダメージを受けるなら、2点軽減する。軽減したらAgilityトークンを1つ生み出す。
Run into Trouble
これで防御した時、あなたがAgilityトークンをコントロールしていたなら、アタックしているヒーローに1点のダメージを与える。
Test of Agility
これが防御したとき、攻撃しているヒーローとclashをするこの勝者はAgilityトークンを生み出す。
Agile Windup
インスタント‐これを捨てる:Agilityトークンを1つ生み出す。
Rising Speed
このターンあなたがカードを引いていたなら、これはGo againを得る。
Wage Agility
これでヒーローにアタックした時、あなたはAgilityトークンをWagerしてもよい。
Lead with Speed
このターンあなたの次のBruteかWarriorのアタックは+3{P}。
Agilityトークンを1つ生み出す。
Go again

Hybrid(Guardian/Warrior)

Vigor Girth
アクション-これを破壊する:Vigorトークンを1つ生み出す。Go again
Blade Break
Double Down
これのコストを支払う代わりにコントロールするGoldを1つ破壊してもよい。
このターンの次のアタックがWagerしているなら+3{p}とOverpowerを得る。
このターン、ヒーローがWagerにより1つ以上トークンを生み出すなら、代わりにそれに+1したトークンを生み出す。
Go again
Clash of Vigor
これで防御した時、アタックしたヒーローとClashする。勝者Vigorトークンを1つ生み出す。
Slap Happy
このターンあなたが次にダメージを受けるなら、2点軽減する。軽減したらVigorトークンを1つ生み出す。
Hearty Block
これで防御した時、あなたがVigorトークンをコントロールしていたなら、1{H}。
Test of Vigor
これが防御したとき、攻撃しているヒーローとclashをするこの勝者はVigorトークンを生み出す。
Rising Energy
このターンあなたがカードを引いていたなら、これをプレイするためのコストは{R}減る。
Vigorous Windup
インスタント‐これを捨てる:Vigorトークンを1つ生み出す。
Wage Vigor
これでヒーローにアタックした時、あなたはVigorトークンをWagerしてもよい。
Lead with Heart
このターンの次のGuardianとWarriorのアタックは+3{P}。
Vigorトークンを1つ生み出す。
Go again

Generic

Balance of Justice
インスタント-これを破壊する:カードを1枚引く。この能力はこのターン対戦相手が2枚以上引いていたなら起動できる。
Guardwall(コンバットチェインクローズ時これの防御値分の-{d}を乗せる)
Glory Seeker
インスタント-{r}{r}{r}、これを破壊する:カードを1枚引く。
Sheltered Cove
インスタント‐{R}{R}{R}、これを破壊する:このターンあなたが次に受けるダメージを2点軽減する。
Face Adversity
これはアタックのコントローラーがカードを引いていない限りアタックを防御できない。
Blade Break
Confront Adversity
これはアタックのコントローラーがVigorトークンを破壊していない限りアタックを防御できない。
Blade Break
Embrace Adversity
これはアタックのコントローラーがMightトークンを破壊していない限りアタックを防御できない。
Blade Break
Overcome Adversity
これはアタックのコントローラーがAgilityトークンを破壊していない限りアタックを防御できない。
Blade Break
Headliner Helm//Stadium Centerpiece//Ticket Puncher//Grandstand Legplates//Bloodied Oval

これの防御値はあなたより{H}の多い対戦相手のヒーローの数に等しい。
Nasty Surprise
対戦相手の能力によりこれがいずれかの領域から墓地に置かれた時、Agility/Might/Vigorトークンをそれぞれ1つずつ生み出す。
Pay Up
防御側のヒーローがGoldをコントロールしていたなら、これはOverpawerを得る。
これがヒーローにヒットした時、そのヒーローのGoldトークン1つのコントロールを得る。それができないなら、1点のダメージをそのヒーローに与える。
Ripple Away
インスタント‐これを捨てる:このターン、アクションカードがトークンを1つ以上生み出すなら、代わりに1少ない数にする。
Standing Order
これでアタックか防御した時、アーセナルからカードを1枚デッキの下に置いてもよい、そうしたならこれは+2{P}と+2{D}。
Tenacity
これがアタックした時、これは+X{P}。Xはこのコンバットチェインで防御しているカードの枚数である。
Seduce Secrets
対象のヒーローのデッキの上のカードを見る。
これがアーセナルからプレイされていたならカードを枚引く。
Down But Not Out
これがヒーローにアタックした時、{H}が相手より低く、装備のコントロールする数、トークンのコントロールする数が全て少なければこれは+3{P}とOverpawer、「これがヒットした時、Agility/Might/Vigorトークンをそれぞれ1つ生み出す。」を得る。
Wage Gold
Universal
これがヒーローにアタックした時、Goldトークンを1つWagerしてもよい。
Reinforce the Line
対象の防御しているアタックアクションカードは+4{D}。
Adrenaline Rush
これをプレイした時、あなたが対戦相手のヒーローより{H}が少ないならこれは+3{P}。
Performance Bonus
これがヒットした時、Goldトークンを1つ生み出す。
これがアーセナルからプレイされていたならこれはGo againを得る。
Rally the Rearguard
ターンに1回インスタント‐カードを1枚捨てる:これは+3{D}。これは防御しているときにしか使えない。
Trade In
これでアタックした時、カードを1枚捨てカードを1枚引く。
これがアーセナルからプレイされていたならGo againを得る。
Lunging Press
対象のアタックアクションカードは+1{P}。
Money Where Ya Mouth Is
このターンの次の攻撃は+3{P}と「これがヒーローにアタックした時、あなたはGoldトークンを1つwagerしてもよい。」
Go Again
Starting Stake
あなたがGoldトークンをコントロールしていないなら、Goldトークンを1つ生み出す。
Test of Strength
これが防御したとき、攻撃しているヒーローとclashをするこの勝者はGoldトークンを生み出す。
Agility
あなたのターンの開始時にこれを破壊する、このターンあなたの次のアタックはGo againを得る。
Might
あなたのターンの開始時にこれを破壊する、このターン次のあなたのアタックは+1{P}。
Vigor
あなたのターンの開始時にこれを破壊する、{R}を得る。
Gold
アクション‐{R}{R},これを破壊する:カードを1枚引く。Go again
Cracked Bauble

番外

Graven Call
ターンに1回アクション-{r}{r}:アタック
Piercing1(防具で防御されたなら+1{p})
インスタント-シルバーを2つ破壊する:これを+1{p}カウンターが乗った状態で装備する。これはこのカードが墓地にある時にしか使えない。
Coercive Tendency
Arakni SP
防御しているヒーローのデッキの上から3枚を見て好きな順番で戻す。その後上のカードをバニッシュする。
これによりContractが達成されたらこのコンバットチェインのAssasinのアタックアクションカードはgo againを得る。
Ancestral Harmony
あなたのComboを持つアタックはこのターン+1{P}。
デッキの上のカードを1枚バニッシュする。バニッシュされたカードがComboを持つなら、それをこのターンプレイしてもよい。
Go again
Evo Magneto
base armsを装備していたなら、これをtransformさせて装備させることができる。
これで防御した時、これの下のカード破壊してもよい。そうしたなら、アタックしているヒーローのコントロールするコスト0か1のItemのコントロールを得る。
Temper
Judge, Jury, Executioner
Legendary Azalea SP
これにaimカウンターが乗っていたなら、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは手札を1枚残し全て捨てる。」を得る。
Reel In
X+1枚デッキの上からカードを見て最大4枚のトラップカードを選んでも良い。
そうしたならそれらを公開してその後シャッフルする。
Reload
Sonata Galaxia
これのコストはルーンチャントの数X減る。
X以下のRuneblade auraをデッキから探しアリーナに出す。
Xが2以上ならこれはgo againを得る。
Aether Arc
アーケンダメージを1点それぞれの対戦相手のヒーローに与える。
これによりダメージを与えたヒーローの数Ponderトークンを生み出す。
Dissolve Reality
各ヒーローはアーセナルのカードをデッキの下に送り、ponderトークンを得る。
Go again
Luminaris, Angel's Glow
ピッチゾーンに黄色のカードがあるなら、各ターンの最初にプレイするHeraldの名前を持つカードと各ターン最初のAngelでの攻撃はgo againを得る。

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