公式のカードリストを確認しながら見ていただければ幸いです。
赤黄青の三種存在するカードは赤を基本として数値を記載しています。
プレリリース開催のお店さま、プレイヤーの皆さまへ是非紹介して使ってください。
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Assassin
Uzuri, Switchblade/Uzuri
ターンに1回アタックリアクションーあなたの手札を1枚伏せて追放する:この方法で追放したカードを表向きにする。これがコスト2以下のアタックアクションカードなら、アクティブコンバットチェインのステルスを持つアタックアクションカードを対象としてそれをオーナーの山札の下へ置き、追放したカードをアクティブコンバットチェインに攻撃したプレイする。
Arakni, Solitary Confinement
あなたの各ターンでステルスを持つ最初の攻撃はGo Againを得る。
Spider’s Bite
Assassin Weapon – Dagger(1H) 1{P}ターンに1回アクションー{R}{R}:アタック Go Again
Piercing1(これが装備品によりディフェンスされたならこれは+1{P})
これがヒーローにヒットしたとき、このターン次に1枚以上のアタックアクションカードでディフェンスされたとき、それらは-1{D}される。
Nerve Scalpel
Assassin Weapon – Dagger(1H) 1{P}ターンに1回アクションー{R}{R}:アタック Go Again
Piercing1(これが装備品によりディフェンスされたならこれは+1{P})
これがヒーローにヒットしたとき、このターン次に1枚以上のリアクションアクションカードでディフェンされたとき、それらは-1{D}される。
Orbitoclast
Assassin Weapon – Dagger(1H) 1{P}ターンに1回アクションー{R}{R}:アタック Go Again
Piercing1(これが装備品によりディフェンスされたならこれは+1{P})
これがヒーローにヒットしたとき、このターン次に1枚以上のノンアタックアクションカードでディフェンスされたとき、それらは-1{D}される。
Scale Peeler
Assassin Weapon – Dagger(1H) 1{P}ターンに1回アクションー{R}{R}:アタック Go Again
Piercing1(これが装備品によりディフェンスされたならこれは+1{P})
これがヒーローにヒットしたとき、このターン次に1枚以上の装備でディフェンスされたとき、それらは-1{D}される。
Redback Shroud
Assassin Equipment – Chest 1{D}これが墓地にある時、あなたのターン開始時にシルバーを2つ破壊してよい。そうしたならこれを着け直す。
アタックリアクションーこれを破壊する:次のあなたが次にプレイするアタックリアクションカードは{R}減る
Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Infiltrate
Assassin Action – Attack
赤 0{R} 3{P} 3{D}ステルス
これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの上のカードを1枚追放する。そのカードをあなたのエンド時までプレイしても良い。
Shake Down
Assassin Action – Attack
赤 2{R} 6{P} 3{D}Uzuri Specialization(ヒーローがウズリでなければデッキに入れられない)
このチェインリンクでアタックリアクションがプレイ/アクティブになったならこれは「これがヒーローにヒットしたとき、赤・黄・青のいずれかを選ぶ。そのヒーローは手札を公開し、選ばれた色のカードを追放する」を得る。
Spreading Plague
Assassin Attack Reaction
黄 1{R} -{P} 3{D}Bloodrot Pox トークンをX個ディフェンスプレイヤーのコントロールで作り出す、Xはこのチェインリンクでディフェンスに使用したカードの枚数である。
Back Stab
Assassin Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 3{P} 3{D}ステルス
このカードのチェインリンクでディフェンスリアクションカードは使えない。
Sneak Attack
Assassin Action – Attack
(赤黄青) 2{R} 3{P} 2{D}このチェインリンクでアタックリアクションがプレイ/アクティブになったなら、これは+4{P}
Spike with Bloodrot
Assassin Attack Reaction
赤 1{R} -{P} 3{D}ステルスを持つ対象のアタックアクションカードの+3{P}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Bloodrot Pox”トークンを生み出す」を得る。
Spike with Frailty
Assassin Attack Reaction
赤 1{R} -{P} 3{D}ステルスを持つ対象のアタックアクションカードの+3{P}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Frailty”トークンを生み出す」
Spike with Inertia
Assassin Attack Reaction
赤 1{R} -{P} 3{D}ステルスを持つ対象のアタックアクションカードの+3{P}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Inertia”トークンを生み出す」を得る。
Infect
Assassin Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 3{P} 3{D}ステルス
これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Bloodrot Pox”トークンを生み出す
Isolate
Assassin Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 3{P} 3{D}ステルス
Dominate(防御ヒーローは手札を2枚以上使ってこれを防御できない。)
Malign
Assassin Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 3{P} 3{D}ステルス
これによるダメージは軽減されない。
Prowl
Assassin Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 3{P} 3{D}ステルス
次にこのコンバットチェインでステルスを持つアタックは+1{P}される。
Sedate
Assassin Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 3{P} 3{D}ステルス
これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Inertia”トークンを生み出す
Wither
Assassin Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 3{P} 3{D}ステルス
これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Frailty”トークンを生み出す
Razor’s Edge
Assassin Attack Reaction
(赤黄青) 0{R} -{P} 3{D}ステルスを持つ対象のアタックは+3{P}
Ninja
Katsu, the Wanderer/Katsu
各ターン初めてアタックアクションカードがヒットしたとき、あなたはコストが0のカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたのデッキからコンボを持つカードを1枚探し、それを追放し、シャッフルする。あなたはこのターンそれをプレイしてもよい。
Benji, the Piercing Wind
あなたの2{P}以下のアタックアクションカードは手札のカードからディフェンスされない。
各ターン最初のアタックアクションカードがヒットしたとき、次のアタックは+1{P}
Harmonized Kodachi
Ninja Weapon -Dagger(1H)ターンに1回アクションー{R}:アタック
コスト0のカードがピッチゾーンにあるならば、これはGo Againを得る。
Mask of Many Faces
Ninja Equipment – Headインスタントー{R}、これを破壊する:カード名を一つ選ぶ。このターンあなたがプレイするアクションカードは選ばれた名前を持つ。
Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Cyclone Roundhouse
Ninja Action – Attack
黄 2{R} 5{P} 3{D}コンボーこのコンバットチェインで”Spinning Wheel Kick”が最後のアタックであったなら、これは「リアクションステップの開始時に各チェインリンクのディフェンスカードを無作為に1枚追放する。」を持つ。
Dishonor
Ninja Action – Attack
青 0{R} 2{P} 3{D}コンボーこのコンバットチェインでBonds of Ancestryが最後のアタックであったなら、これは+2{P}
これがヒーローにヒットしたとき、”Surging Strike”、”Descendent Gustwave”、”Bonds of Ancestry”をコントロールしていたならヒーローはすべての能力を残りのゲームの間失う。
Head Leads the Tail
Ninja Action – Attack
赤 1{R} 3{P} 2{D}これがアタックしたとき、他のカードを1つ選ぶ。選ばれた名前を持つアタックアクションカードはこのコンバットチェインで+1{P}
Go Again
Wander With Purpose
Ninja Action – Attack
黄 0{R} 2{P} 3{D}Benji Specialization(ヒーローがベンジでなければデッキに入れられない)
これがヒーローにヒットしたとき、あなたはコストが0のカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたのデッキからコンボを持つカードを1枚探し、それを追放し、シャッフルする。あなたはこのターンそれをプレイしてもよい。
Go Again
Silverwind Shuriken
Ninja Action – Shuriken Item
青 0{R} -{P} -{D}アタックリアクションーこれを破壊する:対象のコンボを持つアタックアクションカードは+1{P}
Visit the Floating Dojo
Ninja Instant
青 0{R} -{P} -{D}Katsu Specialization(ヒーローがカツでなければデッキに入れられない)
墓地から”Surging Strike”とコンボを持つカード1枚ずつ選びデッキの上か下のいずれかに置く。※2枚となった時上上/上下/下下のいずれかが可能
Bonds of Ancestry
Ninja Action – Attack
(赤黄青) 2{R} 4{P} 3{D}コンボーこのコンバットチェインでGustwaveが名前に含まれるカードが最後のアタックであったなら、これを唱えるためのコストは{R}{R}少なくなり、Go Againと「これで攻撃したときコンボを持つカードを1枚墓地から追放してもよい。そうしたなら、デッキから同じ名前のカードを1枚探し追放し、シャッフルする。あなたはこのコンバットチェインでそのカードをプレイしてもよい」を得る。
Recoil
Ninja Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 3{P} 3{D}コンボーこのコンバットチェインで”Head Jab”が最後のアタックであったなら、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはカードを1枚手札からデッキの上に置く」を得る。
Spinning Wheel Kick
Ninja Action – Attack
(赤黄青) 1{R} 4{P} 2{D}コンボーこのコンバットチェインで”Twin Twisters”か”Spinning Wheel Kick”が最後のアタックであったなら、これは+1{P}と「これがヒーローにヒットしたとき、これをデッキの下に置く」を得る。
Go Again
Back Heel Kick
Ninja Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 3{P} 3{D}コンボーこのコンバットチェインで”Twin Twisters”が最後のアタックであったなら、これは「”Back Heel Kick”の{P}が増えるなら、代わりに1追加する。」を得る。
Be Like Water
Ninja Action – Attack
(赤黄青) 1{R} 3{P} 2{D}これがヒットしたとき、あなたは{R}を払ってもよい。そうしたなら、”Head Jab”か”Surging Strike”か”Twin Twisters”を選ぶ。これは選ばれたカード名になる。
Go Again
Deadly Duo
Ninja Action – Attack
(赤黄青) 0{R} -{P} 3{D}これがヒットしたとき、このコンバットチェインで次の基本の{P}が2以下のアタックアクションカードは+2{P}
Go Again
Descendent Gustwave
Ninja Action – Attack
(赤黄青) 1{R} 3{P} 2{D}コンボーこのコンバットチェインで”Surging Strike”が最後のアタックであったなら、これのコストは{R}減り、+2{P}
Go Again
Head Jab
Ninja Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 3{P} 2{D}Go Again
One-Two Punch
Ninja Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 3{P} 3{D}コンボーこのコンバットチェインで”Head Jab”が最後のアタックであったなら、これは「これがヒーローにヒットしたとき、2点のダメージを与える」を得る。
Surging Strike
Ninja Action – Attack
(赤黄青) 2{R} 5{P} 2{D}Go Again
Twin Twisters
Ninja Action – Attack
(赤黄青) 1{R} 3{P} 2{D}一つを選ぶ
・これは「これがヒットしたとき、このコンバットチェインであなたの次のアタックは+1{P}」を得る。
・これは+1{P}Go Again
Ranger
Azalea, Ace in the Hole/Azalea
ターンに1回アクションー0:あなたのアーセナルのカードを1枚デッキの下に置く。そうしたなら、デッキの上のカードを公開してアーセナルに置く。それがArrowなら、それはターン終了時までDominate(防御ヒーローは手札を2枚以上使ってこれを防御できない。)を得る。Go Again
Riptide, Lurker of the Deep/Riptide
手札からカードをプレイしたとき、カードを1枚裏向きでアーセナルに置いてもよい。
あなたのコントロールするTrapカードが誘発するなら、攻撃している相手は1点のダメージを受ける。
Barbed Castaway
Ranger Weapon -Bow(2H)ターンに1回インスタントー{R}:あなたはArrowカードを1枚アーセナルに表向きにおいてもよい。
ターンに1回インスタントー{R}:あなたはアーセナルにある裏向きのArrowを表向きにしてもよい。そうしたなら、それの上にAimカウンターを置く。
Trench of Sunken Treasure
Ranger Equipment -Chest 1{D}ターンに1回インスタント-アーセナルにある裏向きカードをデッキの下に置く:{R}を得る。
Arcane Barrier1(あなたがアーケンダメージを受けるなら、そのダメージを1点軽減するために{R}を払ってもよい)
Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Quiver of Abyssal Depths
Ranger Equipment -Quiver(矢筒は武器のゾーンで弓に加えて装備する)
インスタントー{R}{R}{R}、これを破壊する:最大枚数3枚墓地から異なる名前のArrowをデッキに加えシャッフルする。
Quiver of Rustling Leaves
Ranger Equipment -Quiver(矢筒は武器のゾーンで弓に加えて装備する)
インスタントー{R}{R}{R}:デッキの上のカードを公開する。それがArrowなら表向きにしてアーセナルに置き、これを破壊する。
Crow’s Nest
Ranger Equipment -QuiverAzalea Specialization(矢筒は武器のゾーンで弓に加えて装備する。アザレアでなければ装備できない)
デッキの上からArrowカードが表向きにアーセナルに置かれるたび、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたならAimカウンターを置く
Driftwood Quiver
Ranger Equipment -Head 1{D}Riptide Specialization(矢筒は武器のゾーンで弓に加えて装備する。リプタイドでなければ装備できない)
インスタントーこれを破壊する:あなたのアーセナルからデッキの下に置く。
Wayfinder’s Crest
Ranger Equipment – Head 1{d}これでディフェンスしたとき、対象プレイヤーのデッキの上のカードを見る。
Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Amplifying Arrow
Ranger Action – Arrow Attack
黄 0{R} 2{P} 3{D}(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)
このカードが表向きに置かれている間、これの{P}が増えるなら、代わりにそれに+1する。
Barbed Undertow
Ranger Action – Arrow Attack
赤 1{R} 5{P} 3{D}(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)
これがAimカウンターを持っているならば、「これがヒーローにヒットしたとき、赤黄青から1つを選ぶ。あなたの次のターンの開始まで選ばれた色のカードをそのヒーローはピッチ出来ない」を得る。
Buzzsaw Trap
Ranger Defense Reaction – Trap
青 0{R} -{P} 3{D}Legendary Riptide Specialization(これはデッキに1枚しか加えられない。リプタイドでなければデッキに入れられない)
これが元の{P}より大きいアタックをディフェンスしたとき、そのアタックは元の{P}に戻る。
Collapsing Trap
Ranger Defense Reaction – Trap
青 0{R} -{P} 3{D}Legendary Riptide Specialization(これはデッキに1枚しか加えられない。リプタイドでなければデッキに入れられない)
これがGo Againを持つアタックをディフェンスしたとき、攻撃しているヒーロー手は手札をすべて捨てて、そこから1枚少ない枚数を引く。
Spike Pit Trap
Ranger Defense Reaction – Trap
青 0{R} -{P} 3{D}Legendary Riptide Specialization(これはデッキに1枚しか加えられない。リプタイドでなければデッキに入れられない)
これでディフェンスし、アタックしているヒーローがリアクションをプレイ/起動をこのチェインリンクでしているとき、そのヒーローのデッキの上カードを墓地に置き、Xの{L}を失う、Xはこれにより墓地置かれたカードと同名のカードの枚数に等しい。
Melting Point
Ranger Action
赤 1{R} -{P} 3{D}このターン次のArrowアタックは+4{P}。
それにAimカウンターが置かれていたなら、それは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの基本の1{P}の1H武器を破壊する。」を得る。
Go Again
Boulder Trap
Ranger Defense Reaction – Trap
黄 0{R} -{P} 3{D}これが元の{P}より高いアタックをディフェンスしたとき、-1{D}カウンターをアタック中のヒーローのコントロールする装備1つに乗せる。
Pendulum Trap
Ranger Defense Reaction – Trap
黄 0{R} -{P} 3{D}これでディフェンスし、アタックしているヒーローがリアクションをプレイ/起動をこのチェインリンクでしているとき、そのヒーローのデッキの上から2枚カードを墓地に置く。
Tarpit Trap
Ranger Defense Reaction – Trap
黄 0{R} -{P} 3{D}これがGo Againを持つアタックをディフェンスしたとき、次のアタックがヒットしたときの能力は効果は誘発しない。
Fletch a Red Tail
Ranger Action
赤 1{R} -{P} 2{D}このターン次のArrowアタックは+4{P}。
それにAimカウンターが乗っていたなら、それは「赤のカードはこれをディフェンスするとき-1{D}される」を得る。
Go Again
Fletch a Yellow Tail
Ranger Action
黄 1{R} -{P} 2{D}このターン次のArrowアタックは+3{P}。
それにAimカウンターが乗っていたなら、それは「黄のカードはこれをディフェンスするとき-1{D}される」を得る。
Go Again
Fletch a Blue Tail
Ranger Action
青 1{R} -{P} 2{D}このターン次のArrowアタックは+2{P}。
それにAimカウンターが乗っていたなら、それは「青のカードはこれをディフェンスするとき-1{D}される」を得る。
Go Again
Lace with Bloodrot
Ranger Action
赤 0{R} -{P} 2{D}このターン次のArrowアタックは+3{P}と「これがヒーローにヒットしたとき、”Bloodrot Pox ”トークンを生み出す」を得る。
Go Again
Lace with Frailty
Ranger Action
赤 0{R} -{P} 2{D}このターン次のArrowアタックは+3{P}と「これがヒーローにヒットしたとき、”Frailty”トークンを生み出す」を得る。
Go Again
Lace with Inertia
Ranger Action
赤 0{R} -{P} 2{D}このターン次のArrowアタックは+3{P}と「これがヒーローにヒットしたとき、”Inertia”トークンを生み出す」を得る。
Go Again
Falcon Wing
Ranger Action – Arrow Attack
(赤黄青) 0{R} 3{P} 3{D}(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)
これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。
Go Again
Infecting Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(赤黄青) 1{R} 5{P} 3{D}(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)
これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。
これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールで”Bloodrot Pox”トークンを生み出す。
Murkmire Grapnel
Ranger Action – Arrow Attack
(赤黄青) 0{R} 4{P} 3{D}(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)
これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。
これによるダメージは軽減できない。
Sedation Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(赤黄青) 1{R} 5{P} 3{D}(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)
これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。
これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールで”Inertia”トークンを生み出す。
Skybound Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(赤黄青) 1{R} 5{P} 3{D}(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)
これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。
Spire Sniping
Ranger Action – Arrow Attack
(赤黄青) 1{R} 5{P} 3{D}(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)
これがアーセナルで表向きに置かれるか表向きになったとき、あなたのデッキの上のカード2枚見てそのあと好きな順番で戻す。
Widowmaker
Ranger Action – Arrow Attack
(赤黄青) 1{R} 4{P} 3{D}(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)
このチェインリンクでディフェンスリアクションはプレイできない。
これが2枚未満のカードでブロックされたなら、+3{P}。
Withering Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(赤黄青) 1{R} 5{P} 3{D}(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)
これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。
これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールで”Frailty”トークンを生み出す。
Assassin/Ninja
Flick Knives
Assassin /Ninja Equipment -Arms 1{D}ターンに1回アタックリアクションー0:アクティブなチェインリンクにないあなたのコントロールするダガーを対象とし、それは1点のダメージをヒーローに与える。これによりダメージが与えられたなら、ダガーがヒットしたことになる。そのダガーを破壊する。
Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Mask of Shifting Perspectives
Assassin /Ninja Equipment -Head 1{D}アタックリアクションーこれを破壊する:このターンにダガーがヒットしたとき、手札からカードを1枚デッキの下に置いてもよい。そうしたなら、カードを1枚引く
Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Blade Cuff
Assassin /Ninja Equipment -Arms 1{D}アクションー{R}{R}、これを破壊する:このターンあなたのダガーは+1{P}。Go Again
Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Stab Wound
Assassin /Ninja Action – Attack
青 0{R} 2{P} 3{D}これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはX{L}を失う、Xはこのコンバットチェインでヒットしたダガーの数に等しい。
Concealed Blade
Assassin /Ninja Attack Reaction
青 0{R} -{P} 3{D}対象のAssassinかNinjaのアタックリアクションカードは+1{P}と「これがヒットしたとき、あなたのインベントリからダガーを装備してもよい」を得る。
Knives Out
Assassin /Ninja Attack Reaction
青 0{R} -{P} 3{D}あなたのダガーはこのターン+1{P}。
Bleed Out
Assassin /Ninja Action – Attack
(赤黄青) 2{R} 4{P} 2{D}これをプレイためのコストはX減る、Xはこのコンバットチェインでダガーによりあなたが与えたダメージの合計に等しい。
Go Again
Hurl
Assassin /Ninja Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 3{P} 2{D}これをとプレイするための追加コストとして{R}を支払ってもよい。そうしたなら、これは「これでアタックしたとき、対象のあなたのコントロールするダガーは1点のダメージをヒーローに与える、これによりダメージが与えられたなら、ダガーがヒットしたことになる。そのダガーを破壊する」を得る。
Go Again
Plunge
Assassin /Ninja Action – Attack
(赤黄青) 1{R} 3{P} 2{D}これがヒットしたとき、このターンの次のダガーのアタックは+1{P}。
Go Again
Short and Sharp
Assassin /Ninja Attack Reaction
(赤黄青) 1{R} -{P} 2{D}一つを選ぶ;
・対象のダガーのアタックは+3{P}。
・対象の基本の{P}が2以下のアタックアクションカードは+3{P}。
Assassin/Ranger
Mask of Malicious Manifestations
Assassin /Ranger Equipment -Head 1{D}アクションー{R}、手札からアーセナルからカードを1枚デッキの下に置き、これを破壊する:アタックアクションカードが公開されるまでデッキの上のカードを公開する。それを手札に加え残りをシャッフルする。Go Again
Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Toxic Tips
Assassin /Ranger Equipment -Arms 1{D}アクションー{R}、これを破壊する:あなたがこのターン次にプレイするアタックアクションカードは「これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの下で”Frailty”、”Inertia”、”Bloodrot Pox ”トークンのいずれか1つを生み出す。」を得る。Go Again
Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Codex of Bloodrot
Assassin /Ranger Action
黄 0{R} -{P} 2{D}各プレイヤーは手札からアーセナルに裏向きでカードを置く。
”Ponder”トークンをあなたのコントロールで、”Bloodrot Pox”トークンを対戦相手のコントロールで生み出す。
Go Again
Codex of Frailty
Assassin /Ranger Action
黄 0{R} -{P} 2{D}各プレイヤーは墓地からアタックアクションカードを裏向きでアーセナルに置く。そうしたプレイヤーは、手札を1枚捨てる。
”Ponder”トークンをあなたのコントロールで、”Frailty”トークンを対戦相手のコントロールで生み出す。
Go Again
Codex of Inertia
Assassin /Ranger Action
黄 0{R} -{P} 2{D}各プレイヤーはデッキの上のカードを裏向きでアーセナルに置く。そうしたプレイヤーは、手札からカードを1枚捨てる。
”Ponder”トークンをあなたのコントロールで、”Inertia”トークンを対戦相手のコントロールで生み出す。
Go Again
Death Touch
Assassin /Ranger Action – Attack
(赤黄青) 1{R} 6{P} 2{D}これは手札からプレイすることができない。
これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの下で”Frailty”、”Inertia”、”Bloodrot Pox ”トークンのいずれか1つを生み出す。
Toxicity
Assassin /Ranger Action
(赤黄青) 0{R} -{P} 2{D}このターン次にあなたがプレイするAssassinかRangerのアタックアクションカードは「ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは5{L}を失う」を得る。
Go Again
Virulent Touch
Assassin /Ranger Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 4{P} 2{D}このカードは手札からプレイできない。
このチェインリンクを解決したとき、このカードが手札のカードによってディフェンスされていたならヒーローのコントロールで”Bloodrot Pox”トークンを生み出す。
Bloodrot Trap
Assassin /Ranger Defense Reaction – Trap
赤 0{R} -{P} 3{D}これでディフェンスし、アタックしている対ヒーローがリアクションをプレイ/起動をこのチェインリンクでしているとき、そのヒーローのコントロールで”Bloodrot Pox”トークンを生み出す。
Frailty Trap
Assassin /Ranger Defense Reaction – Trap
赤 0{R} -{P} 3{D}Go Againを持つアタックをこれでディフェンスしたとき、攻撃しているヒーローのコントロールで”Frailty”トークンを生み出す。
Inertia Trap
Assassin /Ranger Defense Reaction – Trap
赤 0{R} -{P} 3{D}元の{P}よりも大きいアタックをこれでディフェンスしたとき、攻撃しているヒーローのコントロールで”Inertia”トークンを生み出す。
Generic
Vambrace of Determination
Generic Equipment -Arms 0{D}ターンに1回アタックアクションー{R}:このターン次に軽減される効果で{P}によるダメージが軽減されるなら、そのダメージの軽減は1少なくなる。
これでディフェンスしたとき、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたならこれは+1{D}とBlade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)を得る。
Seeker’s Hood
Generic Equipment -Headインスタントー{R}、これを破壊する:このターンに与えられるダメージを1点軽減する。Opt1(あなたのデッキの上のカードを見る。それをデッキの下に置いてもよい。)
Seeker’s Gilet
Generic Equipment -Chestインスタントー{R}、これを破壊する:このターンに与えられるダメージを1点軽減する。Opt1(あなたのデッキの上のカードを見る。それをデッキの下に置いてもよい。)
Seeker’s Mitts
Generic Equipment -Armsインスタントー{R}、これを破壊する:このターンに与えられるダメージを1点軽減する。Opt1(あなたのデッキの上のカードを見る。それをデッキの下に置いてもよい。)
Seeker’s Leggings
Generic Equipment -Legsインスタントー{R}、これを破壊する:このターンに与えられるダメージを1点軽減する。Opt1(あなたのデッキの上のカードを見る。それをデッキの下に置いてもよい。)
Silken Gi
Generic Equipment -Chestインスタントーこれを破壊する:このターン次にあなたがプレイするアタックアクションカードは-1{P}とプレイするためのコストが{R}減る。
Threadbare Tunic
Generic Equipment -Chestインスタントーこれを破壊する:{R}を得る。この能力はあなたがカードを持っていないときにしか起動できない。
Fisticuffs
Generic Equipment -Armsアタックリアクションー{R}{R}、これを破壊する:対象のアタックアクションカードは+1{P}。
Fleet Foot Sandals
Generic Equipment -Legsアタックリアクションーこれを破壊する:対象の{P}1以下のアタックはgo againを得る。
Amnesia
Generic Action – Attack
赤 2{R} 6{P} 3{D}これがヒーローにヒットしたとき、あなたの次のターンの開始時までそのヒーローのカードとトークンは名前を失う。
Down and Dirty
Generic Action – Attack
赤 2{R} 6{P} 2{D}これがアーセナルにあるなら、あなたはこれでディフェンスしてもよい。
Give and Take
Generic Action – Attack
赤 1{R} 3{P} 3{D}これがアクションカードでディフェンスされているとき、あなたはこれよりも{P}の小さいアクションカードを墓地からデッキの上に置く。
Go Again
Gore Belching
Generic Action – Attack
赤 0{R} 7{P} -{D}これで攻撃したとき、ライブラリの上のカードをアタックアクションカードが公開されるまで公開する。そうしたならそのカードを追放し、追放した数-X{P}する。ただし-7{p}となるならばシャッフルする。
Burdens of the Past
Generic Action
青 0{R} -{P} 3{D}ターンの終了時まで、対象のヒーローは墓地にあるカードと同じ名前を持つディフェンスリアクションカードをプレイできない。
墓地に10枚以上ディフェンスリアクションカードがあるならば、カードを1枚引く。
Go Again
Premeditate
Generic Action
赤 0{R} -{P} 2{D}次のアタックアクションカードがヒーローにヒットしたとき、”Ponder”トークンを生み出す。
次にアーセナルからプレイされるアタックアクションカードは+3{P}。
Go Again
Humble
Generic Action – Attack
(赤黄青) 2{R} 6{P} 2{D}これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはそのヒーローの次のターンの開始時まですべての能力を失う。(ヒーローカードのテキスト欄が空白になる。)
Infectious Host
Generic Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 4{P} 2{D}これがヒーローにヒットしたとき、あなたが”Frailty”トークンをコントローラしていたならヒーローのコントロールで”Frailty”を生み出す。その後”Inertia”、”Bloodrot Pox”についても同様に繰り返す。
Looking for a Scrap
Generic Action – Attack
(赤黄青) 1{R} 4{P} 2{D}これをプレイするための追加コストとして墓地から1{P}のカードを追放する。そうしたとき、これは+1{P}とGo Againを得る。
Wreck Havoc
Generic Action – Attack
(赤黄青) 2{R} 6{P} 2{D}このチェインリンクではディフェンスリアクションカードはプレイできない。
これがヒーローにヒットしたとき、あなたはそのヒーローのアーセナルのカードを表向きにしてもよい、その後アーセナルにあるディフェンスリアクションカードを破壊する。
Cut Down to Size
Generic Action – Attack
(赤黄青) 2{R} 6{P} 2{D}これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローが4枚以上カードを持っているなら、そのヒーローは1枚カードを捨てる。
Destructive Deliberation
Generic Action – Attack
(赤黄青) 2{R} 5{P} 2{D}これがヒーローにヒットしたとき、”Ponder”トークンを生み出す。
Feisty Locals
Generic Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 3{P} 2{D}これがアクションカードがによってディフェンスされたなら、+2{P}。
Freewheeling Renegades
Generic Action – Attack
(赤黄青) 1{R} 6{P} 2{D}これがアクションカードがによってディフェンスされたなら、-2{P}。
Ravenous Rabble
Generic Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 5{P} 2{D}これでアタックしたとき、デッキの上のカードを公開する。これは-X{P}、Xは公開されたカードのピッチバリューに等しい。
Go Again
Seek Horizon
Generic Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 4{P} 2{D}これをプレイするための追加コストとして手札のカードをデッキの上に置いてもよい。そうしたならこれはGo Againを得る。
Spring Load
Generic Action – Attack
(赤黄青) 1{R} 2{P}※固定 2{D}これでアタックしたとき、手札のカードがなければこれは+3{P}※変化。
Come to Fight
Generic Action
(赤黄青) 1{R} -{P} 3{D}このターンの次にあなたがプレイするアタックアクションカードは+3-1{P}。
Scout the Periphery
Generic Action
(赤黄青) 0{R} -{P} 2{D}対象のヒーローのデッキの上のカードを見る。
このターンの次にあなたがアーセナルからプレイするアタックアクションカードは+3-1{P}。
Go Again
Brush Off
Generic Instant
(赤黄青) 0{R} -{P} -{D}このターンの次に受ける3-1点以下のダメージを軽減する。
Peace of Mind
Generic Instant
(赤黄青) 0{R} -{P} -{D}このターンの次に受けるダメージを4-2点軽減する。
”Ponder”トークンを生み出す。
トークン/その他
Bloodrot Pox
あなたのエンドフェイズの開始時にこれを破壊する。その後あなたが{R}{R}{R}を支払わない限り2点のダメージを与える。
Inertia
あなたのエンドフェイズの開始時にこれを破壊する。その後手札にあるすべてのカードとアーセナルに置かれているカードをデッキの下に置く。
Frailty
あなたのエンドフェイズの開始時にこれを破壊する。アーセナルからプレイされたあなたのアタックアクションカードと武器でのアタックは-1{P}。
Ponder
あなたのエンドフェイズの開始時に、これを破壊してカードを1枚引く。
Cracked Bauble
(これはリミテッドをサポートするために存在する。何枚でも入れてもよい)
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