OUTSIDERS Blitz Decks

Blitz Deck

Riptide

Hero: Riptide
Weapons: Barbed Castaway
Equipment: Driftwood Quiver, Ironrot Legs, Mask of Malicious Manifestations, Threadbare Tunic, Toxic Tips

(2) Bloodrot Trap (red)
(2) Falcon Wing (red)
(2) Frailty Trap (red)
(2) Hemorrhage Bore (red)
(2) Increase the Tension (red)
(2) Inertia Trap (red)
(2) Murkmire Grapnel (red)
(2) Ravenous Rabble (red)
(2) Salvage Shot (red)
(2) Scout the Periphery (red)
(2) Searing Shot (red)
(2) Sedation Shot (red)
(2) Withering Shot (red)
(2) Boulder Trap (yellow)
(2) Falcon Wing (yellow)
(2) Infecting Shot (yellow)
(2) Murkmire Grapnel (yellow)
(2) Pendulum Trap (yellow)
(2) Scout the Periphery (yellow)
(2) Tarpit Trap (yellow)

ヒーロー/武器/装備

Riptide

手札からカードをプレイしたとき、カードを1枚裏向きでアーセナルに置いてもよい。

あなたのコントロールするTrapカードが誘発するなら、攻撃している相手は1点のダメージを受ける。
Barbed Castaway
Ranger Weapon -Bow(2H)

ターンに1回インスタントー{R}:あなたはArrowカードを1枚アーセナルに表向きにおいてもよい。

ターンに1回インスタントー{R}:あなたはアーセナルにある裏向きのArrowを表向きにしてもよい。そうしたなら、それの上にAimカウンターを置く。
Driftwood Quiver
Ranger Equipment -Head 1{D}

Riptide Specialization(矢筒は武器のゾーンで弓に加えて装備する。リプタイドでなければ装備できない)

インスタントーこれを破壊する:あなたのアーセナルからデッキの下に置く。
Ironrot Legs
Generic Equipment -Legs 1{D}

Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Mask of Malicious Manifestations
Assassin /Ranger Equipment -Head 1{D}

アクションー{R}、手札からアーセナルからカードを1枚デッキの下に置き、これを破壊する:アタックアクションカードが公開されるまでデッキの上のカードを公開する。それを手札に加え残りをシャッフルする。Go Again

Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Threadbare Tunic
Generic Equipment -Chest

インスタントーこれを破壊する:{R}を得る。この能力はあなたがカードを持っていないときにしか起動できない。
Toxic Tips
Assassin /Ranger Equipment -Arms 1{D}

アクションー{R}、これを破壊する:あなたがこのターン次にプレイするアタックアクションカードは「これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの下で”Frailty”、”Inertia”、”Bloodrot Pox ”トークンのいずれか1つを生み出す。」を得る。Go Again

Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)

メインデッキ

Bloodrot Trap
Assassin /Ranger Defense Reaction – Trap
赤 0{R} -{P} 3{D}

これでディフェンスし、アタックしている対ヒーローがリアクションをプレイ/起動をこのチェインリンクでしているとき、そのヒーローのコントロールで”Bloodrot Pox”トークンを生み出す。
Falcon Wing
Ranger Action – Arrow Attack
(赤) 0{R} 3{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

Go Again
Falcon Wing
Ranger Action – Arrow Attack
(黄) 0{R} 2{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

Go Again
Frailty Trap
Assassin /Ranger Defense Reaction – Trap
赤 0{R} -{P} 3{D}

Go Againを持つアタックをこれでディフェンスしたとき、攻撃しているヒーローのコントロールで”Frailty”トークンを生み出す。
Hemorrhage Bore
Ranger Action - Attack Arrow
赤 1{R} 5{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、「ヒーローにヒットした時、そのアーセナルのカードを破壊する」を得る。
Increase the Tension
Ranger Action
赤 1{R}-{P} 2{D}

このターンの次のArrowアタックは+3{P}と「このチェインリンクではディフェンスリアクションはプレイできない」を得る。

Go Again
Inertia Trap
Assassin /Ranger Defense Reaction – Trap
赤 0{R} -{P} 3{D}

元の{P}よりも大きいアタックをこれでディフェンスしたとき、攻撃しているヒーローのコントロールで”Inertia”トークンを生み出す。
Murkmire Grapnel
Ranger Action – Arrow Attack
(赤) 0{R} 4{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

これによるダメージは軽減できない。
Murkmire Grapnel
Ranger Action – Arrow Attack
(黄) 0{R} 3{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

これによるダメージは軽減できない。
Ravenous Rabble
Generic Action – Attack
(赤) 0{R} 5{P} 2{D}

これでアタックしたとき、デッキの上のカードを公開する。これは-X{P}、Xは公開されたカードのピッチバリューに等しい。

Go Again
Salvage Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(赤) 1{R} 5{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これがヒットしたなら、あなたのデッキの下に置く。
Scout the Periphery
Generic Action
(赤) 0{R} -{P} 2{D}

対象のヒーローのデッキの上のカードを見る。

このターンの次にあなたがアーセナルからプレイするアタックアクションカードは+3{P}。

Go Again
Scout the Periphery
Generic Action
(黄) 0{R} -{P} 2{D}

対象のヒーローのデッキの上のカードを見る。

このターンの次にあなたがアーセナルからプレイするアタックアクションカードは+2{P}。

Go Again
Searing Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(赤) 0{R} 4{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これがヒーローにヒットしたなら、そのヒーローはライフを1失う。
Sedation Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(赤) 1{R} 5{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールで”Inertia”トークンを生み出す。
Withering Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(赤) 1{R} 5{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールで”Frailty”トークンを生み出す。
Boulder Trap
Ranger Defense Reaction – Trap
黄 0{R} -{P} 3{D}

これが元の{P}より高いアタックをディフェンスしたとき、-1{D}カウンターをアタック中のヒーローのコントロールする装備1つに乗せる。
Infecting Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(赤黄青) 1{R} 5{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールで”Bloodrot Pox”トークンを生み出す。
Pendulum Trap
Ranger Defense Reaction – Trap
黄 0{R} -{P} 3{D}

これでディフェンスし、アタックしているヒーローがリアクションをプレイ/起動をこのチェインリンクでしているとき、そのヒーローのデッキの上から2枚カードを墓地に置く。
Tarpit Trap
Ranger Defense Reaction – Trap
黄 0{R} -{P} 3{D}

これがGo Againを持つアタックをディフェンスしたとき、次のアタックがヒットしたときの能力は効果は誘発しない。

Uzuri

Hero: Uzuri
Weapons: Spider’s Bite,Spider’s Bite
Equipment: Fisticuffs, Ironhide Legs, Mask of Shifting Perspectives, Quelling Robe

(2) Cut Down to Size (red)
(2) Death Touch (red)
(2) Demolition Crew (red)
(1) Destructive Deliberation (red)
(1) Humble (red)
(2) Infect (red)
(2) Isolate (red)
(2) Peace of Mind (red)
(2) Sedate (red)
(2) Sneak Attack (red)
(2) Infect (yellow)
(2) Isolate (yellow)
(2) Sedate (yellow)
(2) Wither (yellow)
(2) Infect (blue)
(2) Isolate (blue)
(2) Prowl (blue)
(2) Razor’s Edge (blue)
(2) Sedate (blue)
(2) Unmovable (blue)
(2) Wither (blue)

ヒーロー/武器/装備

Uzuri

ターンに1回アタックリアクションーあなたの手札を1枚伏せて追放する:この方法で追放したカードを表向きにする。これがコスト2以下のアタックアクションカードなら、アクティブコンバットチェインのステルスを持つアタックアクションカードを対象としてそれをオーナーの山札の下へ置き、追放したカードをアクティブコンバットチェインに攻撃したプレイする。
Spider’s Bite
Assassin Weapon – Dagger(1H) 1{P}

ターンに1回アクションー{R}{R}:アタック Go Again

Piercing1(これが装備品によりディフェンスされたならこれは+1{P})

これがヒーローにヒットしたとき、このターン次に1枚以上のアタックアクションカードでディフェンスされたとき、それらは-1{D}される。
Fisticuffs
Generic Equipment -Arms

アタックリアクションー{R}{R}、これを破壊する:対象のアタックアクションカードは+1{P}。
Ironhide Legs
Generic Equipment -Legs 0{D}

これでディフェンスしたとき、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたならこれは+2{D}されコンバットチェインの終了時に破壊する。
Mask of Shifting Perspectives
Assassin /Ninja Equipment -Head 1{D}

アタックリアクションーこれを破壊する:このターンにダガーがヒットしたとき、手札からカードを1枚デッキの下に置いてもよい。そうしたなら、カードを1枚引く

Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Quelling Robe
Generic Equipment -Chest 0{D}

Quell1(ヒーローがダメージを受けるならあなたは{R}を支払いそのうちの1ダメージを軽減してもよい。そうしたならこれをエンドフェイズの開始時に破壊する。)

メインデッキ

Cut Down to Size
Generic Action – Attack
(赤) 2{R} 6{P} 2{D}

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローが4枚以上カードを持っているなら、そのヒーローは1枚カードを捨てる。
Death Touch
Assassin /Ranger Action – Attack
(赤) 1{R} 6{P} 2{D}

これは手札からプレイすることができない。

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの下で”Frailty”、”Inertia”、”Bloodrot Pox ”トークンのいずれか1つを生み出す。
Demolition Crew
Generic Action – Attack
(赤) 2{R} 6{P} 2{D}

これをプレイするための追加コストとして手札からコスト2以上のカードを見せる。

Dominate(防御ヒーローは手札を2枚以上使ってこれを防御できない。)
Destructive Deliberation
Generic Action – Attack
(赤 2{R} 5{P} 2{D}

これがヒーローにヒットしたとき、”Ponder”トークンを生み出す。
Humble
Generic Action – Attack
(赤) 2{R} 6{P} 2{D}

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはそのヒーローの次のターンの開始時まですべての能力を失う。(ヒーローカードのテキスト欄が空白になる。)
Infect
Assassin Action – Attack
(赤) 0{R} 3{P} 3{D}

ステルス

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Bloodrot Pox”トークンを生み出す
Infect
Assassin Action – Attack
(黄) 0{R} 2{P} 3{D}

ステルス

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Bloodrot Pox”トークンを生み出す
Infect
Assassin Action – Attack
(青) 0{R} 1{P} 3{D}

ステルス

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Bloodrot Pox”トークンを生み出す
Isolate
Assassin Action – Attack
(赤) 0{R} 3{P} 3{D}

ステルス

Dominate(防御ヒーローは手札を2枚以上使ってこれを防御できない。)
Isolate
Assassin Action – Attack
(黄) 0{R} 2{P} 3{D}

ステルス

Dominate(防御ヒーローは手札を2枚以上使ってこれを防御できない。)
Isolate
Assassin Action – Attack
(青) 0{R} {P} 3{D}

ステルス

Dominate(防御ヒーローは手札を2枚以上使ってこれを防御できない。)
Peace of Mind
Generic Instant
(赤) 0{R} -{P} -{D}

このターンの次に受けるダメージを4-2点軽減する。

”Ponder”トークンを生み出す。
Sedate
Assassin Action – Attack
(赤) 0{R} 3{P} 3{D}

ステルス

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Inertia”トークンを生み出す
Sedate
Assassin Action – Attack
(黄) 0{R} 2{P} 3{D}

ステルス

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Inertia”トークンを生み出す
Sedate
Assassin Action – Attack
(青) 0{R} 1{P} 3{D}

ステルス

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Inertia”トークンを生み出す
Sneak Attack
Assassin Action – Attack
(赤) 2{R} 3{P} 2{D}

このチェインリンクでアタックリアクションがプレイ/アクティブになったなら、これは+4{P}
Wither
Assassin Action – Attack
(黄) 0{R} 2{P} 3{D}

ステルス

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Frailty”トークンを生み出す
Wither
Assassin Action – Attack
(青) 0{R} 1{P} 3{D}

ステルス

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Frailty”トークンを生み出す
Prowl
Assassin Action – Attack
(青) 0{R} 1{P} 3{D}

ステルス

次にこのコンバットチェインでステルスを持つアタックは+1{P}される。
Razor’s Edge
Assassin Attack Reaction
(青) 0{R} -{P} 3{D}

ステルスを持つ対象のアタックは+1{P}
Unmovalbe
Generic Defense Reaction
(青) 3{R} -{P} 5{D}

これがアーセナルからプレイされたら+1{D}。

Katsu

Hero: Katsu
Weapons: Harmonized Kodachi,Harmonized Kodachi
Equipment: Blossom of Spring, Fisticuffs, Mask of Many Faces, Quelling Slippers

(2) Be Like Water (red)
(2) Bonds of Ancestry (red)
(2) Descendent Gustwave (red)
(2) Fluster Fist (red)
(2) Head Jab (red)
(2) Open the Center (red)
(2) Scar for a Scar (red)
(2) Surging Strike (red)
(2) Whelming Gustwave (red)
(2) Be Like Water (yellow)
(2) Descendent Gustwave (yellow)
(2) Head Jab (yellow)
(2) One-Two Punch (yellow)
(2) Surging Strike (yellow)
(2) Be Like Water (blue)
(2) Head Jab (blue)
(2) Lunging Press (blue)
(2) One-Two Punch (blue)
(2) Surging Strike (blue)
(2) Whelming Gustwave (blue)

ヒーロー/武器/装備

Katsu

各ターン初めてアタックアクションカードがヒットしたとき、あなたはコストが0のカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたのデッキからコンボを持つカードを1枚探し、それを追放し、シャッフルする。あなたはこのターンそれをプレイしてもよい。
Harmonized Kodachi
Ninja Weapon -Dagger(1H)

ターンに1回アクションー{R}:アタック

コスト0のカードがピッチゾーンにあるならば、これはGo Againを得る。
Blossom of Spring
Ninja Equipment – Chest 0{D}

Action - これを破壊する:{R}を得る。Go Again
Fisticuffs
Generic Equipment -Arms

アタックリアクションー{R}{R}、これを破壊する:対象のアタックアクションカードは+1{P}。
Mask of Many Faces
Ninja Equipment – Head 1{D}

インスタントー{R}、これを破壊する:カード名を一つ選ぶ。このターンあなたがプレイするアクションカードは選ばれた名前を持つ。

Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Quelling Slippers
Generic Equipment -Legs 0{D}

Quell1(ヒーローがダメージを受けるならあなたは{R}を支払いそのうちの1ダメージを軽減してもよい。そうしたならこれをエンドフェイズの開始時に破壊する。)

メインデッキ

Be Like Water
Ninja Action – Attack
(赤青) 1{R} 3{P} 2{D}

これがヒットしたとき、あなたは{R}を払ってもよい。そうしたなら、”Head Jab”か”Surging Strike”か”Twin Twisters”を選ぶ。これは選ばれたカード名になる。

Go Again
Be Like Water
Ninja Action – Attack
(黄) 1{R} 2{P} 2{D}

これがヒットしたとき、あなたは{R}を払ってもよい。そうしたなら、”Head Jab”か”Surging Strike”か”Twin Twisters”を選ぶ。これは選ばれたカード名になる。

Go Again
Be Like Water
Ninja Action – Attack
(青) 1{R} 1{P} 2{D}

これがヒットしたとき、あなたは{R}を払ってもよい。そうしたなら、”Head Jab”か”Surging Strike”か”Twin Twisters”を選ぶ。これは選ばれたカード名になる。

Go Again
Bonds of Ancestry
Ninja Action – Attack
(赤) 2{R} 4{P} 3{D}

コンボーこのコンバットチェインでGustwaveが名前に含まれるカードが最後のアタックであったなら、これを唱えるためのコストは{R}{R}少なくなり、Go Againと「これで攻撃したときコンボを持つカードを1枚墓地から追放してもよい。そうしたなら、デッキから同じ名前のカードを1枚探し追放し、シャッフルする。あなたはこのコンバットチェインでそのカードをプレイしてもよい」を得る。
Descendent Gustwave
Ninja Action – Attack
(赤) 1{R} 3{P} 2{D}

コンボーこのコンバットチェインで”Surging Strike”が最後のアタックであったなら、これのコストは{R}減り、+2{P}

Go Again
Descendent Gustwave
Ninja Action – Attack
(黄) 1{R} 2{P} 2{D}

コンボーこのコンバットチェインで”Surging Strike”が最後のアタックであったなら、これのコストは{R}減り、+2{P}

Go Again
Fluster Fist
Ninja Action – Attack
(赤) 0{R} 4{P} 3{D}

コンボ - このコンバットチェインで最後のアタックが”Open the Center”だったなら、これはこのターンにヒットした数+1{P}される。
Head Jab
Ninja Action – Attack
(赤) 0{R} 3{P} 2{D}

Go Again
Head Jab
Ninja Action – Attack
(黄) 0{R} 2{P} 2{D}

Go Again
Head Jab
Ninja Action – Attack
(青) 0{R} 1{P} 2{D}

Go Again
Open the Center
Ninja Action – Attack
(赤) 2{R} 5{P} 3{D}

コンボ - このコンバットチェインで最後のアタックが”Head Jab”であったなら、これは+1{P}、Go Again、Dominate(防御ヒーローは手札を2枚以上使ってこれを防御できない。)を得る。
Scar for the Scar
Ninja Action – Attack
(赤) 0{R} 4{P} 2{D}

これをプレイしたとき、あなたのライフが対戦相手のヒーローよりも低いなら、Go Againを得る。
Surging Strike
Ninja Action – Attack
(赤) 2{R} 5{P} 2{D}

Go Again
Surging Strike
Ninja Action – Attack
(黄) 2{R} 4{P} 2{D}

Go Again
Surging Strike
Ninja Action – Attack
(青) 2{R} 3{P} 2{D}

Go Again
Whelming Suetwave
Ninja Action – Attack
(赤) 0{R} 3{P} 3{D}

コンボ - このコンバットチェインで最後のアタックが”Surging Strike”であったなら、これは+1{P}、Go Again、「これがヒーローにヒットしたとき1枚引く」を得る。
Whelming Suetwave
Ninja Action – Attack
(青) 0{R} 1{P} 3{D}

コンボ - このコンバットチェインで最後のアタックが”Surging Strike”であったなら、これは+1{P}、Go Again、「これがヒーローにヒットしたとき1枚引く」を得る。
One-Two Punch
Ninja Action – Attack
(黄) 0{R} 2{P} 3{D}

コンボーこのコンバットチェインで”Head Jab”が最後のアタックであったなら、これは「これがヒーローにヒットしたとき、2点のダメージを与える」を得る。
One-Two Punch
Ninja Action – Attack
(青) 0{R} 1{P} 3{D}

コンボーこのコンバットチェインで”Head Jab”が最後のアタックであったなら、これは「これがヒーローにヒットしたとき、2点のダメージを与える」を得る。
Lunging Press
Generic Attack Reaction
(青) 0{R} -{P} 2{D}

対象のアタックアクションカードは+1{P}。

Benji

Hero: Benji, the Piercing Wind
Weapons: Harmonized Kodachi,Harmonized Kodachi
Equipment: Fisticuffs, Fleet Foot Sandals, Mask of Shifting Perspectives, Silken Gi

(2) Back Heel Kick (red)
(2) Bleed Out (red)
(2) Feisty Locals (red)
(2) Head Jab (red)
(2) Short and Sharp (red)
(2) Spring Load (red)
(2) Twin Twisters (red)
(2) Back Heel Kick (yellow)
(2) Be Like Water (yellow)
(2) Head Jab (yellow)
(2) One-Two Punch (yellow)
(2) Plunge (yellow)
(2) Salt the Wound (yellow)
(2) Twin Twisters (yellow)
(2) Be Like Water (blue)
(2) Head Jab (blue)
(2) Lunging Press (blue)
(2) One-Two Punch (blue)
(2) Recoil (blue)
(2) Soulbead Strike (blue)

ヒーロー/武器/装備

Benji, the Piercing Wind

あなたの2{P}以下のアタックアクションカードは手札のカードからディフェンスされない。

各ターン最初のアタックアクションカードがヒットしたとき、次のアタックは+1{P}
Harmonized Kodachi
Ninja Weapon -Dagger(1H)

ターンに1回アクションー{R}:アタック

コスト0のカードがピッチゾーンにあるならば、これはGo Againを得る。
Silken Gi
Generic Equipment -Chest

インスタントーこれを破壊する:このターン次にあなたがプレイするアタックアクションカードは-1{P}とプレイするためのコストが{R}減る。
Fisticuffs
Generic Equipment -Arms

アタックリアクションー{R}{R}、これを破壊する:対象のアタックアクションカードは+1{P}。
Mask of Shifting Perspectives
Assassin /Ninja Equipment -Head 1{D}

アタックリアクションーこれを破壊する:このターンにダガーがヒットしたとき、手札からカードを1枚デッキの下に置いてもよい。そうしたなら、カードを1枚引く

Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Fleet Foot Sandals
Generic Equipment -Legs

アタックリアクションーこれを破壊する:対象の{P}1以下のアタックはgo againを得る。

メインデッキ

Back Heel Kick
Ninja Action – Attack
(赤) 0{R} 3{P} 3{D}

コンボーこのコンバットチェインで”Twin Twisters”が最後のアタックであったなら、これは「”Back Heel Kick”の{P}が増えるなら、代わりに1追加する。」を得る。
Back Heel Kick
Ninja Action – Attack
(黄) 0{R} 2{P} 3{D}

コンボーこのコンバットチェインで”Twin Twisters”が最後のアタックであったなら、これは「”Back Heel Kick”の{P}が増えるなら、代わりに1追加する。」を得る。
Bleed Out
Assassin /Ninja Action – Attack
(赤) 2{R} 4{P} 2{D}

これをプレイためのコストはX減る、Xはこのコンバットチェインでダガーによりあなたが与えたダメージの合計に等しい。

Go Again
Feisty Locals
Generic Action – Attack
(赤) 0{R} 3{P} 2{D}

これがアクションカードがによってディフェンスされたなら、+2{P}。
Head Jab
Ninja Action – Attack
(赤) 0{R} 3{P} 2{D}

Go Again
Head Jab
Ninja Action – Attack
(黄) 0{R} 2{P} 2{D}

Go Again
Head Jab
Ninja Action – Attack
(青) 0{R} 1{P} 2{D}

Go Again
Short and Sharp
Assassin /Ninja Attack Reaction
(赤) 1{R} -{P} 2{D}

一つを選ぶ;
・対象のダガーのアタックは+3{P}。
・対象の基本の{P}が2以下のアタックアクションカードは+3{P}。
Spring Load
Generic Action – Attack
(赤) 1{R} 2{P} 2{D}

これでアタックしたとき、手札のカードがなければこれは+3{P}。
Twin Twisters
Ninja Action – Attack
(赤) 1{R} 3{P} 2{D}

一つを選ぶ
・これは「これがヒットしたとき、このコンバットチェインであなたの次のアタックは+1{P}」を得る。
・これは+1{P}

Go Again
Twin Twisters
Ninja Action – Attack
(黄) 1{R} 2{P} 2{D}

一つを選ぶ
・これは「これがヒットしたとき、このコンバットチェインであなたの次のアタックは+1{P}」を得る。
・これは+1{P}

Go Again
Be Like Water
Ninja Action – Attack
(黄) 1{R} 2{P} 2{D}

これがヒットしたとき、あなたは{R}を払ってもよい。そうしたなら、”Head Jab”か”Surging Strike”か”Twin Twisters”を選ぶ。これは選ばれたカード名になる。

Go Again
Be Like Water
Ninja Action – Attack
(青) 1{R} 1{P} 2{D}

これがヒットしたとき、あなたは{R}を払ってもよい。そうしたなら、”Head Jab”か”Surging Strike”か”Twin Twisters”を選ぶ。これは選ばれたカード名になる。

Go Again
Be Like Water
Ninja Action – Attack
(黄) 1{R} 2{P} 2{D}

これがヒットしたとき、あなたは{R}を払ってもよい。そうしたなら、”Head Jab”か”Surging Strike”か”Twin Twisters”を選ぶ。これは選ばれたカード名になる。

Go Again
Be Like Water
Ninja Action – Attack
(青) 1{R} 1{P} 2{D}

これがヒットしたとき、あなたは{R}を払ってもよい。そうしたなら、”Head Jab”か”Surging Strike”か”Twin Twisters”を選ぶ。これは選ばれたカード名になる。

Go Again
Plunge
Assassin /Ninja Action – Attack
(黄) 1{R} 2{P} 2{D}

これがヒットしたとき、このターンの次のダガーのアタックは+1{P}。

Go Again
Salt the Wound
Ninja Action – Attack
(黄) 0{R} 2{P} 3{D}

これはこのコンバットチェインでヒットしたアタックの数+1{P}。
Lunging Press
Generic Attack Reaction
(青) 0{R} -{P} 2{D}

対象のアタックアクションカードは+1{P}。
Recoil
Ninja Action – Attack
(青) 0{R} 1{P} 3{D}

コンボーこのコンバットチェインで”Head Jab”が最後のアタックであったなら、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはカードを1枚手札からデッキの上に置く」を得る。
Soulbead Strike
Ninja Action – Attack
(青) 0{R} 2{P} 3{D}

これがヒットしたら、Go Againを得る。

Azalea

Hero: Azalea
Weapons: Barbed Castaway
Equipment: Bracers of Belief, Crow’s Nest, Ironrot Legs, Threadbare Tunic, Wayfinder’s Crest

(2) Falcon Wing (red)
(2) Fletch a Red Tail (red)
(2) Infecting Shot (red)
(2) Murkmire Grapnel (red)
(2) Ravenous Rabble (red)
(2) Salvage Shot (red)
(2) Scout the Periphery (red)
(2) Sedation Shot (red)
(2) Seek Horizon (red)
(2) Skybound Shot (red)
(2) Spire Sniping (red)
(2) Widowmaker (red)
(2) Withering Shot (red)
(2) Sedation Shot (yellow)
(2) Spire Sniping (yellow)
(2) Falcon Wing (blue)
(2) Scout the Periphery (blue)
(2) Sedation Shot (blue)
(2) Spire Sniping (blue)
(2) Toxicity (blue)

ヒーロー/武器/装備

Azalea

ターンに1回アクションー0:あなたのアーセナルのカードを1枚デッキの下に置く。そうしたなら、デッキの上のカードを公開してアーセナルに置く。それがArrowなら、それはターン終了時までDominate(防御ヒーローは手札を2枚以上使ってこれを防御できない。)を得る。Go Again
Barbed Castaway
Ranger Weapon -Bow(2H)

ターンに1回インスタントー{R}:あなたはArrowカードを1枚アーセナルに表向きにおいてもよい。

ターンに1回インスタントー{R}:あなたはアーセナルにある裏向きのArrowを表向きにしてもよい。そうしたなら、それの上にAimカウンターを置く。
Crow’s Nest
Ranger Equipment -Quiver

Azalea Specialization(矢筒は武器のゾーンで弓に加えて装備する。アザレアでなければ装備できない)

デッキの上からArrowカードが表向きにアーセナルに置かれるたび、あなたは{R}を支払ってもよい。そうしたならAimカウンターを置く
Wayfinder’s Crest
Ranger Equipment – Head 1{d}

これでディフェンスしたとき、対象プレイヤーのデッキの上のカードを見る。

Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Threadbare Tunic
Generic Equipment -Chest

インスタントーこれを破壊する:{R}を得る。この能力はあなたがカードを持っていないときにしか起動できない。
Bracers of Belief
Generic Equipment -Arms 0{D}

Action - これを破壊する:デッキの上のカードを公開する。そうしたなら、このターン次のアタックアクションカードは+X{P}される、Xは3から公開されたカードのピッチコストを引いた数に等しい。Go Again
Ironrot Legs
Generic Equipment -Legs 1{D}

Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)

メインデッキ

Falcon Wing
Ranger Action – Arrow Attack
(赤) 0{R} 3{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

Go Again
Falcon Wing
Ranger Action – Arrow Attack
(青) 0{R} 1{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

Go Again
Fletch a Red Tail
Ranger Action
赤 1{R} -{P} 2{D}

このターン次のArrowアタックは+4{P}。

それにAimカウンターが乗っていたなら、それは「赤のカードはこれをディフェンスするとき-1{D}される」を得る。

Go Again
Infecting Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(赤) 1{R} 5{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールで”Bloodrot Pox”トークンを生み出す。
Murkmire Grapnel
Ranger Action – Arrow Attack
(赤) 0{R} 4{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

これによるダメージは軽減できない。
Ravenous Rabble
Generic Action – Attack
(赤) 0{R} 5{P} 2{D}

これでアタックしたとき、デッキの上のカードを公開する。これは-X{P}、Xは公開されたカードのピッチバリューに等しい。

Go Again
Salvage Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(赤) 1{R} 5{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これがヒットしたなら、あなたのデッキの下に置く。
Scout the Periphery
Generic Action
(赤) 0{R} -{P} 2{D}

対象のヒーローのデッキの上のカードを見る。

このターンの次にあなたがアーセナルからプレイするアタックアクションカードは+3{P}。

Go Again
Scout the Periphery
Generic Action
(青) 0{R} -{P} 2{D}

対象のヒーローのデッキの上のカードを見る。

このターンの次にあなたがアーセナルからプレイするアタックアクションカードは+1{P}。

Go Again
Sedation Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(赤) 1{R} 5{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールで”Inertia”トークンを生み出す。
Sedation Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(黄) 1{R} 4{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールで”Inertia”トークンを生み出す。
Sedation Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(青) 1{R} 3{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールで”Inertia”トークンを生み出す。
Seek Horizon
Generic Action – Attack
(赤) 0{R} 4{P} 2{D}

これをプレイするための追加コストとして手札のカードをデッキの上に置いてもよい。そうしたならこれはGo Againを得る。
Skybound Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(赤) 1{R} 5{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。
Spire Sniping
Ranger Action – Arrow Attack
(赤黄青) 1{R} 5{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これがアーセナルで表向きに置かれるか表向きになったとき、あなたのデッキの上のカード2枚見てそのあと好きな順番で戻す。
Spire Sniping
Ranger Action – Arrow Attack
(黄) 1{R} 4{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これがアーセナルで表向きに置かれるか表向きになったとき、あなたのデッキの上のカード2枚見てそのあと好きな順番で戻す。
Spire Sniping
Ranger Action – Arrow Attack
(青) 1{R} 3{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これがアーセナルで表向きに置かれるか表向きになったとき、あなたのデッキの上のカード2枚見てそのあと好きな順番で戻す。
Widowmaker
Ranger Action – Arrow Attack
(赤) 1{R} 4{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

このチェインリンクでディフェンスリアクションはプレイできない。

これが2枚未満のカードでブロックされたなら、+3{P}。
Withering Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(赤) 1{R} 5{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールで”Frailty”トークンを生み出す。
Toxicity
Assassin /Ranger Action
(青) 0{R} -{P} 2{D}

このターン次にあなたがプレイするAssassinかRangerのアタックアクションカードは「ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは3{L}を失う」を得る。

Go Again

Arakni

Hero: Arakni, Solitary Confinement
Weapons: Spider’s Bite,Spider’s Bite
Equipment: Blossom of Spring, Mask of Malicious Manifestations, Snapdragon Scalers, Toxic Tips

(2) Bloodrot Trap (red)
(2) Hurl (red)
(2) Infect (red)
(2) Isolate (red)
(2) Malign (red)
(2) Prowl (red)
(2) Razor’s Edge (red)
(2) Sedate (red)
(2) Short and Sharp (red)
(2) Spike with Bloodrot (red)
(2) Spring Load (red)
(2) Virulent Touch (red)
(2) Wither (red)
(2) Infect (yellow)
(2) Prowl (yellow)
(2) Infect (blue)
(2) Prowl (blue)
(2) Razor’s Edge (blue)
(2) Sedate (blue)
(2) Wither (blue)

ヒーロー/武器/装備

Arakni, Solitary Confinement

あなたの各ターンでステルスを持つ最初の攻撃はGo Againを得る。
Spider’s Bite
Assassin Weapon – Dagger(1H) 1{P}

ターンに1回アクションー{R}{R}:アタック Go Again

Piercing1(これが装備品によりディフェンスされたならこれは+1{P})

これがヒーローにヒットしたとき、このターン次に1枚以上のアタックアクションカードでディフェンスされたとき、それらは-1{D}される。
Mask of Malicious Manifestations
Assassin /Ranger Equipment -Head 1{D}

アクションー{R}、手札からアーセナルからカードを1枚デッキの下に置き、これを破壊する:アタックアクションカードが公開されるまでデッキの上のカードを公開する。それを手札に加え残りをシャッフルする。Go Again

Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Blossom of Spring
Ninja Equipment – Chest 0{D}

Action - これを破壊する:{R}を得る。Go Again
Toxic Tips
Assassin /Ranger Equipment -Arms 1{D}

アクションー{R}、これを破壊する:あなたがこのターン次にプレイするアタックアクションカードは「これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの下で”Frailty”、”Inertia”、”Bloodrot Pox ”トークンのいずれか1つを生み出す。」を得る。Go Again

Blade Break(コンバットチェインが閉じたときにこれでディフェンスしていたなら破壊する)
Snapdragon Scalers
Generic Equipment -Legs 0{D}

Attack Reaction - これを破壊する:対象のコスト1以下のアタックアクションはgo againを得る

メインデッキ

Bloodrot Trap
Assassin /Ranger Defense Reaction – Trap
赤 0{R} -{P} 3{D}

これでディフェンスし、アタックしている対ヒーローがリアクションをプレイ/起動をこのチェインリンクでしているとき、そのヒーローのコントロールで”Bloodrot Pox”トークンを生み出す。
Hurl
Assassin /Ninja Action – Attack
(赤黄青) 0{R} 3{P} 2{D}

これをとプレイするための追加コストとして{R}を支払ってもよい。そうしたなら、これは「これでアタックしたとき、対象のあなたのコントロールするダガーは1点のダメージをヒーローに与える、これによりダメージが与えられたなら、ダガーがヒットしたことになる。そのダガーを破壊する」を得る。

Go Again
Infect
Assassin Action – Attack
(赤) 0{R} 3{P} 3{D}

ステルス

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Bloodrot Pox”トークンを生み出す
Infect
Assassin Action – Attack
(黄) 0{R} 2{P} 3{D}

ステルス

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Bloodrot Pox”トークンを生み出す
Infect
Assassin Action – Attack
(青) 0{R} 1{P} 3{D}

ステルス

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Bloodrot Pox”トークンを生み出す
Isolate
Assassin Action – Attack
(赤) 0{R} 3{P} 3{D}

ステルス

Dominate(防御ヒーローは手札を2枚以上使ってこれを防御できない。)
Malign
Assassin Action – Attack
(赤) 0{R} 3{P} 3{D}

ステルス

これによるダメージは軽減されない。
Prowl
Assassin Action – Attack
(赤) 0{R} 3{P} 3{D}

ステルス

次にこのコンバットチェインでステルスを持つアタックは+1{P}される。
Prowl
Assassin Action – Attack
(黄) 0{R} 2{P} 3{D}

ステルス

次にこのコンバットチェインでステルスを持つアタックは+1{P}される。
Prowl
Assassin Action – Attack
(青) 0{R} {P} 3{D}

ステルス

次にこのコンバットチェインでステルスを持つアタックは+1{P}される。
Razor’s Edge
Assassin Attack Reaction
(赤) 0{R} -{P} 3{D}

ステルスを持つ対象のアタックは+3{P}
Razor’s Edge
Assassin Attack Reaction
(青) 0{R} -{P} 3{D}

ステルスを持つ対象のアタックは+1{P}
Sedation Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(赤) 1{R} 5{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールで”Inertia”トークンを生み出す。
Sedation Shot
Ranger Action – Arrow Attack
(青) 1{R} 3{P} 3{D}

(Arrowは弓をコントロールしている場合、アーセナルからプレイできる。)

これにAimカウンターが乗っているなら、これは+1{P}。

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールで”Inertia”トークンを生み出す。
Short and Sharp
Assassin /Ninja Attack Reaction
(赤) 1{R} -{P} 2{D}

一つを選ぶ;
・対象のダガーのアタックは+3{P}。
・対象の基本の{P}が2以下のアタックアクションカードは+3{P}。
Spike with Bloodrot
Assassin Attack Reaction
赤 1{R} -{P} 3{D}

ステルスを持つ対象のアタックアクションカードの+3{P}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Bloodrot Pox”トークンを生み出す」を得る。
Spring Load
Generic Action – Attack
(赤) 1{R} 2{P} 2{D}

これでアタックしたとき、手札のカードがなければこれは+3{P}。
Virulent Touch
Assassin /Ranger Action – Attack
(赤) 0{R} 4{P} 2{D}

このカードは手札からプレイできない。

このチェインリンクを解決したとき、このカードが手札のカードによってディフェンスされていたならヒーローのコントロールで”Bloodrot Pox”トークンを生み出す。
Wither
Assassin Action – Attack
(赤) 0{R} 3{P} 3{D}

ステルス

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Frailty”トークンを生み出す。
Wither
Assassin Action – Attack
(青) 0{R} 1{P} 3{D}

ステルス

これがヒーローにヒットしたとき、そのコントロールの元で”Frailty”トークンを生み出す。

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